EQN и Landmark, новая информация из подкаста

EverQuest Next: EQN и Landmark, новая информация из подкаста
По итогам подкаста, проведенного сайтом MMORPG.com с Дэйвом Джорджсоном (директор по развитию всей франшизы Everquest), Томом Терразасом (EQ), Холли Лонгдейл (EQ2) и Терри Майклсом (EQN/Landmark) открылось несколько новых лакомых кусочков информации, касающихся предстоящего выхода EQN и EQN Landmark.

Вот некоторые из них:

Читать дальше →

Landmark: Путешествия по биомам

EverQuest Next: Landmark: Путешествия по биомам
Второй видеодневник разработчиков EQ Next Landmark ведут Jeff Butler (Creative Director) и Rosie Rappaport (Senior Art Director). А раз уж таких людей позвали с нами пообщаться, речь пойдет о прекрасном. Разработчики рассказали о биомах, их атмосфере, предназначении и тяге к странствиям.

Читать дальше →

EQN Landmark: уже не только строим!

EverQuest Next: EQN Landmark: уже не только строим!
В последнее время на страницах ММОзговеда преобладают статьи, в разной форме обсуждающие финансовую модель игры ArcheAge. Хочется немного разбавить и напомнить вам, что зима все ближе а, значит, EverQuest Next Landmark тоже.
Разработчики уверяют нас, что все усилия сейчас сосредоточены на этой игре, но не особо охотно раскрывают детали, поэтому информацию приходится выискивать по крупицам, чем я и занимаюсь.
И вот что новенькое я нашла.

Читать дальше →

Вести из нор

EverQuest Next: Вести из нор
На волосок от попадания прямиком в рубрику «Холодный Кофе» были разработчики EverQuest Next Landmark, так как на дворе октябрь, до конца года остается чуть больше двух месяцев, а нам все еще демонстрируют использование базовых инструментов движка Voxel Farm. Но успели, успели выпустили девбложик с двумя харизматичными мужчинами, которые на словах просили передать.

Читать дальше →

Vox populi

EverQuest Next: Vox populi
SOE решила пересмотреть многое в своей политике, заимствуя лучшие технологии у других. И речь сейчас пойдет не о виртуальных вокселях, а о реальном общении. Общении с собственной аудиторией.

У любого проекта есть собственное ядро аудитории – люди, которых переполняет энтузиазм и желание окунуться в этот конкретный игровой мир. Контакт с ними крайне важен. Мы привыкли, что о многих собственных решениях разработчики сообщают как о свершившемся факте. Если вдруг эти идеи оказываются не слишком интересными тому самому ядру, приходится либо смириться, либо немножко меньше считать игру своей. Но ведь есть и другие модели.

Читать дальше →

Лара Крофт и Майнкрафт

EverQuest Next: Лара Крофт и Майнкрафт
Малюсенькое видео, просочившееся с выставки PAX 2013 и демонстрирующее перемещение героини EverQuest Next по пересеченной местности, подействовало на меня, как озарение. Я люблю, когда разработчики подкидывают что-то такое, чего у тебя в голове в виде оформившегося желания не было, но что удивительным образом за секунду складывается в возглас «Вот оно!».

Читать дальше →

Landmark: Вещь в себе?

EverQuest Next: Landmark: Вещь в себе
Есть хорошая шутка о том, что вещь в себе – это лифтер, застрявший в лифте. Подробности о, казалось бы, простом конструкторе для Everquest Next дают нам еще один вариант трактовки философского термина – игрок EQ Next, застрявший в идеальном мире песочного Лэндмарка, общаясь с Большой Землей исключительно при помощи чертежей.

Читать дальше →

Холодное блюдо

EverQuest Next: Холодное блюдо
Месть – это блюдо, которое следует подавать холодным. Свою месть SOE вынашивали очень долго. Почти десять лет. С того момента, как в 2004 году они выпустили проект, номинально не уступающий WoW ни в чем, но также являющийся прямым продолжением короля жанра того времени, и потерпели сокрушительное поражение, думаю, желание отомстить росло как снежный ком. Здесь дело было уже не в деньгах. Или далеко не только в деньгах. Чувство, которое охватывает знаменитого артиста, еще вчера купающегося в лучах славы, а сегодня ловящегося глазами хотя бы одного поклонника, способного вспомнить о нем и попросить автограф, нельзя компенсировать деньгами. Это амбиции. Это иррационально. И когда это чувство тебя захватывает, добра не жди. Так спешная попытка по горячим следам превратить SWG в WoW привела только к огромным разочарованиям и серьезным репутационным потерям. Именно поэтому месть – это блюдо, которое следует подавать холодным. И если кто-то имел право убить WoW, то это авторы вселенной Everquest. Спустя много лет, SOE, кажется, уже смирившаяся с титулом далеко не лидера в MMO-индустрии, пытается снова взойти на Олимп со своим проектом Everquest Next, первые и основные детали которого были анонсированы буквально на днях.

Читать дальше →